질문 : Unity3D 소스 제어에 Git을 사용하는 방법은 무엇입니까? 특히 Unity 3D 프로젝트의 바이너리 특성을 처리 할 때 Unity 3D에서 Git 소스 제어를 사용하는 모범 사례는 무엇입니까? 워크 플로, .gitignore에 포함되는 경로, Unity 및 / 또는 프로젝트에서 설정해야하는 설정, 기타주의해야 할 기타 특수 사항을 설명하세요. 참고 : 에셋 서버를 사용하는 것이 Unity에서 권장하는 방법이라는 것을 알고 있지만 다양한 이유로 Git을 사용하고 싶습니다. 에셋 서버를 사용해야한다고 언급하거나 주장하는 답변은 삼가 해주십시오. 에셋 서버는 제게 옵션이 아닙니다. 답변 다음은 내 개인 블로그 에서 발췌 한 것입니다. 2015 년 10 월 업데이트 : GitHub는 이후 아래 문..